NAMA : WAHYU TRIONO
NPM : 2C414160
KLS : 4IC08
Teknologi Informasi & Multimedia
1. PENGERTIAN MULTIMEDIA
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang
berarti banyak, bermacam-macam,
dan
medium (Bahasa Latin) yang berarti
sesuatu yang
dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Kata medium dalam American
Heritage Electronic Dictionary (1991)
juga diartikan
sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Multimedia juga dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media
yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk
teks, audio, grafik, animasi, dan
video. Berikut adalah definisi Multimedia menurut beberapa ahli:
1. (Hofstetter 2001)
: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan
video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi .Multimedia sering
digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia Game.
2. (Robin dan Linda, 2001) : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio
dan video.
3. (Steinmetz 1995) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah
media kontinu. Media diskrit adalah sebuah
media dimana
validitas
datanya tidak tergantung
dari kondisi
waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang
dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah
media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu,
termasuk
di
dalamnya suara dan
video.
4. Turban
dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah
Kombinasi dari
paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi,
video, teks,
grafik dan
gambar.
5. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio
dan video.
Berdasarkan beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia
adalah pengguanaan beberapa media untuk memberikan informasi berbentuk
teks, audio, grafik, animasi, dan
video. Yang di kemas ke dalam format compact disk (
CD ) dll. Bertujuan
untuk mempermudah mencari informasi atau menyampaikan infor masi
2. KONSEP DASAR MULTIMEDIA
Menurut
Hofstetter, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan
menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan menggunakan link dan alat alat
lainnya yang memungkinkan pemakai untuk mengatur dan berinteraksi, membuat dan
melakukan komunikasi. Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk
multimedia. Pertama, harus ada komputer untuk melakukan koordinasi apa yang
dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi dengan pengguna. Kedua harus ada
hubungan yang menghubungkan informasi. Ketiga, harus ada perangkat navigasi
yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang terkoneksi melaui web. Yang
terakhir harus ada cara bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan menyampaikan
informasi dengan ide-ide pengguna. Jika satu dari komponen ini tidak ada atau
hilang, maka tidak dapat disebut sebagai multimedia.
Ada dua
jenis multimedia yaitu multimedia linear (tetap) dan multimedia interaktif
(dapat dikendalikan). Pada multimedia interaktif, pengguna diberikan fasilitas
untuk mengendalikan atau memainkan elemen-elemen multimedia yang tersedia. Dan
apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen
terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai/pengguna, maka Interactive
Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Contoh mudah multimedia linear adalah
media televisi. Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu interaksi dari
pengguna untuk mampu mengendalikan objek multimedia yang dihasilkan. Sedangkan
multimedia interaktif yaitu pada game dan aplikasi dari komputer. Pengguna
diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat berubah sesuai keinginan.
Sedangkan seorang atau sekelompok orang yang merancang dan membangun sebuah
multimedia disebut Multimedia Developer.
3. PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Multimedia memberi nuansa baru dalam
pemerolehan informasi melalui aktivitas membaca. Membaca berbantukan multimedia
dapat memberikan beberapa manfaat, yaitu menjadikan kegiatan membaca
lebih dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata- kata. Apalagi dalam hal
penyampaian makna, kata-kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu yang
dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu
secara lebih luas. Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan
lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi,
gambar, musik, animasi dan video. Pemanfaatan multimedia dapat dilakukan dalam
berbagai bidang, antara lain:
1. Kegiatan kerja, dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software
yang mendukung teleworking/telecommuting adalah Netmeeting.
2. Cara belanja, homeshopping/teleshopping yaitu belanja
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang diantar ke rumah.
3. Jual beli, menggunakan sistem jual beli online, atau
bank menggunakan cara online-banking. d. Cara memperoleh informasi, menggunakan
internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran
online, belajar musik dari software dan sebagainya.
4. Cara belajar, proses pembelajaran menggunakan komputer
multimedia dengan adanya mengajar atau belajar online, ataupun menggunakan
e-book.
5. Medical, Pada dunia kedokteran multimedia mempunyai
peranan sangat penting dan membantu para dokter untuk menentukan penyakit dan
mendiagnosanya, Contoh pemanfaatan multimedia pada kedokteran yaitu, X-Ray
Scanner. Selain itu dapat mempermudah Dokter dan perawat dalam memonitor
kesehatan pasien contohnya seperti memonitor detak jantung pasien lewat monitor
komputer, aliran darah dan memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
4. MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
Pengembangan ilmu pengetahuan yang pesat saat ini telah menghasilkan
berbagai jendis teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi tersebut
diterapkan dalam berbagai kehidupan, diantaranya adalah di bidang pendidikan
yang di terapkan secara integritas. Teknologi pendidikan diterapkan dala
berbagai aspek pendidikan seperti, pendidikan jarak jauh, pemerataan kesempatan
memperoleh pendidikan, dan peningkatan kualitas pendiidikan melalui berbagai
jenis sumber belajar. Semuanya itu bertujuan untuk memasyarakatkan pendidikan
sehingga semakin ekstensif dan intensif.
Pendidikan
merupakan salah satu usaha manusia untuk meningkatkan peradaban, mengembangkan
kepribadian terutama perubahan sikap, tingkah laku dan prestasi. Pembelajaran
merupakan suatu sistem yang terdiri dari beberapa komponen yang saling
berhubungan satu sama lain, yaitu pembelajaran, materi pembelajaran, kegiatan
pembelajaran, alat dan sumber belajar, serta penilaian hasil belajar.
Multimedia
dalam pendidikan adalah gabuangan dari berbagai media (teks, suara, gambar,
animasi dan video) dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sebagai alat
penyampaian pesan atau materi pendidikan. Multimedia digunakan untuk
menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa yang menurus kearah terjadianya
proses belajar. Artinya multimedia terdiri dari bermacam-macam media yang
dimiliki untuk melakukan kegiatan pembelajaran sehingga memberikan bayak
pengalaman yang dapat mendidik orang cepat belajar. Dengan menggabungkan
gamabar, suara, animasi, dan video menjadikan multimedia sebagai sarana
pendukung yang interaktif dalam pembelajaran di kelas.
Dalam bidang
pendidikan multimedia sangat mendukung untuk pembelajaran guna mempermudah
penyampaian materi secar visualisasi, audio ataupun video. Berikut
kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia dalam bidang pendidikan
:
- Multimedia membantu peljar mengerti isi pelajaran
- Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
- Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
- Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
- Multimedia mampu menjadiakan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
- Multimedia membuat terjadinya interaksi antara siswa dengan teknologi terkini
- Multimedia member peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
- Multimedia membuat proses belajar mengajar menjadi menyenangkan
5. MULTIMEDIA
DIKALANGAN MASYARAKAT
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari
perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk
digital, Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar,
suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses
dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer
dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan
angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam
bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia
dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya
(reality).
Pengaruh
Multimedia sangat besar dan berkembang pesat hanya dalam beberapa tahun,
khususnya Internet, dan juga Televisi. Tidak hanya sampai di daerah saja bahkan
sampai ke seluruh pelosok-pelosok dunia. Internet sangat bermanfaat bagi
orang-orang yang bisa menggunakannya dengan benar misalnya para pebisnis yang
sengaja memanfaatkan Internet sebagai sarana untuk memberikan informasi kepada
dunia khususnya para pengguna Internet, Mahasiswa yang memanfaatkan Internet
untuk media belajar ataupun sharing dengan orang-orang yang sama-sama belajar pada
materi tertentu, dan juga orang umum yang sengaja menginformasikan atau mencari
informasi di seluruh dunia (negara-negara lain) tanpa harus datang menyaksikan
langsung informasi tersebut ke lokasi yang dimaksud. Di Internet juga ada
hiburan seperti game, dan yang lainnya. Saat ini Internet sudah menjangkau ke
seluruh indifidu yang tanpa menggunakan PC (personal Computer) dapat
berinternet ria yang didukung adanya Handphone dengan teknologi GPRS bahkan 3G
nya. Kemudian Televisi (TV) yang memberikan banyak informasi kejadian, budaya,
ataupun hiburan yang juga dapat dinikmati secara merata.
Dalam perkembangannya
multimedia juga memberi dampak atau perubahan yang beragam bagi masyarakat.
Peranan multimedia menimbulkan dampak positif dan negatif. Dampak positif yang
ditimbulkan adalah dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal
ini disebabkan semakin beranekaragamnya kebutuhan akan multimedia. Apabila
digunakan dengan baik akan luar biasa manfaatnya. Informasi yang disampaikan
dalam berbagai bentuk seperti gambar, film atau video, suara dan konten-konten
interaktif dapat menarik para pencari informasi dalam melengkapi penulisan
ilmiah atau yang lainnya. Selain dampak positif, perkembangan multimedia pun
mempunyai dampak negatif. Dampak negatifnya dengan adanya pengaksesan yang
mudah, para pencari berita atau pengguna dapat leluasa menduplikatkan
informasi-informasi dari sumber-sumber tertentu. Seperti contohnya,
menduplikatkan informasi atau tugas penulisan ilmiah yang aslinya adalah hak
cipta seseorang yang sudah melakukan penelitian atau penulisan ilmiah. Dan
orang yang tidak bertanggung jawab atas informasi tersebut dapat diakses dengan
sangat mudah dan menduplikatkannya tanpa mencantumkan nama atau sumber
informasi yang ia dapat.
6. PERANGKAT
UNTUK MEMBUAT APLIKASI MULTIMEDIA
Suatu komponen yang ada
pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik.
Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri yakni :
- Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
- Perangkat Proses : Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
- Perangkat Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya seperti : Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan sebagainya.
Perangkat keras yang mendukung terciptanya multimedia adalah sebagai berikut :
1) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868.
2). Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).
3). Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu.
4). Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan
5). Sound Card
Sound Card adalah perangkat yang terhubung pada papan
induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol
suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker.
Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan
MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).
6). Kartu Grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi
yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar.
Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya
tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan
MPEG-2 dan MPEG-4.
7). Kamera digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari
obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga
yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya disimpan secara digital
maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula
semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital
tersebut.
2. Perangkat Lunak (Software)
Software adalah elemen pendukung utama sebuah komputer
yang tidak bisa diraba (di sentuh), hanya dapat dilihat. Software dapat juga
diartikan sebagai segala sesuatu yang berhubungan dengan program-program
komputer. Program adalah deretan instruksi-instruksi yang dimengerti komputer. Software
terbagi menjadi dua macam, yaitu :
1) Software Sistem Operasi
Software Sistem Operasi adalah
sebuah software yang berfungsi untuk mengoperasikan sebuah komputer dan mengontrol
seluruh kegiatan di dalam komputer. Software sistem operasi yang banyak dipakai
dalam komputer Multimedia, antara lain :
a.
DOS (Disk
Operating Sistem)
b.
Microsoft
c.
Windows
d.
Linux
e.
Unix
f.
Macintosh (Mac)
2). Software Program Aplikasi
Software program aplikasi adalah
salah satu software yang berfungsi sebagai aplikasi tambahan pada sistem
operasi yang ada. Program adalah deretan instruksi-instruksi yang dimengerti
oleh komputer. Contoh software program aplikasi, antara lain :
a.
Microsoft
Office
b.
CorelDRAW
c.
Adobe Photoshop
d.
Macromedia
Flash MX
e.
Macromedia
FreeHand MX
f.
3DS Max
g.
Adobe
Ilustrator
h.
Adobe Indesign
















